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wisePocket

알고리즘 기본 문제를 객체 지향적 프로그래밍을 적용해서 계산기 형태로 만들고 풀어보려했다. 처음엔 두 수의 합을 구현하는 것을 완료했지만 뭔가 부족한 느낌이 들었고, 뭔가 프로그램처럼 만들어보고 싶었다. 분명히 예제 코드들은 인터넷에 널려있겠지만, 아무 샘플 코드도 주어지지 않은 상태에서 혼자 처음부터 모든것을 타이핑해보려 했다. 이를 통해서 기본적인 간단한 프로그램이더라도 객체 지향적으로 설계하고 만들어보는 연습을 하고 싶었다. 따라서 내가 설정한 제약 조건은 Main.java에서는 최대한 노출되는 코드가 없이 Class(설계도)에 정의된 객체를 생성하여 인스턴스화 시키고 객체로부터 기능을 연결하는 코드들만 보이도록 하고 싶었다. 객체를 설계, 정의하는 Class는 Solution()이며 기본 생성자(..
Java & Algorithm/Algorithm Practice
2023. 8. 1. 11:13